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Voodoo Child

Voodoo Child est un jeu de puzzle/plateforme 3D, dans lequel le joueur incarne une jeune afro-américaine de 12 ans, Janis, vivant en Louisiane pendant les années 1960, à qui on à confier le rôle de sauver le monde ainsi que le panthéon Vaudou qui sont en danger.

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Le joueur doit pour avancer résoudre diverses énigmes en utilisant les différents pouvoir qui lui seront alors donné par les Lwas (Divinités) du panthéon Vaudou :

- Le serpent , pour créer des lianes ou des ponts ;

- Le zombie, pour effectuer des tâches plus physique ;

- La poupée, pour atteindre des zones trop étroites pour Janis.

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Le jeu met en place un système de double contrôle, le joueur devra alors contrôler deux personnages à la fois pour pouvoir avancer dans les différents niveaux du jeu.

Le joueur devra parfois, pour résoudre une énigme, passer du monde réel au monde des esprits ; un monde parallèle au notre, plus coloré et plus psychédélique.

Le projet est né des thématiques suivantes : Plateformer, cartoon. Nous avions comme objectif de créer un jeu, du moins un prototype à partir de ces contraintes ; chacun des membres de l'équipe à ainsi proposé son idée avant que l'un d'entre eux ne soit sélectionné.

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Le jeu sélectionné s’appelait à l'origine Voodoo Quest, et comme pour le jeu actuel, il consistait en une succession d’énigmes que le joueur devait résoudre en utilisant plusieurs capacités et en voyageant d'un monde à un autre.

L'héroïne ne pouvait alors pas mourir et ne rencontrait aucun ennemis sur son chemin.

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C'est donc sur cette base que nous sommes partit pour créer Voodoo Child.

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Logo du Jeu

Le principe du jeu

L'origine du Projet

Exemple du Monde Réel

Exemple du Monde Esprit

Mon Implication dans le Projet

Lors de la phase préparatoire du jeu où nous devions effectuer des recherches à la fois pour le contexte géographique, social et politique des des Etats-Unis dans les années 1960 et plus précisément en Louisiane là où se déroule l'action de Voodoo Child; et sur les mécaniques de gameplay que nous voulions mettre en place dans le prototype, nous nous étions divisés le travail.

Je m'était chargée d’effectuer des recherches sur le contexte socio-politique afin d'en apprendre plus sur cette période et surtout sur la condition sociale des afro-américain en Louisiane durant les années 60.

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Je me suis également chargée de faire les différentes chartes graphique composant chacun des environnements (réel/esprit) et des personnages, faisant en sorte que chacun des personnages puissent être visible dans chacun des environnements dans lequel ils évoluent.

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Comme chaque membre de l'équipe je me suis occupé de la modélisation 3D de divers props composant le prototype du jeu, ainsi que leurs textures. 

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J'ai également réalisé la modélisation du visage d'un des personnages du jeu, le Baron Samedi, le Lwa (divinité) des cimetières qui donne la quête à Janis et qui aide l'héroïne au cours de son périple.

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Je me suis également occupée de l'ergonomie de la manette et du clavier qui à ensuite été modifié au court de l'avancement du jeu, suite aux divers ajout ou suppression de mécaniques de gameplay, par nécessité d’optimisation des touches alloués pour le jeu, etc.

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Le jeu comportant deux mondes, nous nous sommes alors répartis le travail, Thomas (https://thomaspouget2.wixsite.com/portfolio) s'occupant du monde réel et de mon côté je me suis occupée du monde des esprits avec Lucile (http://gomez-lucile.fr/) qui s'est également occupée notamment des lights du niveau.

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Voodoo Child étant un plateformer, une multitudes d'animations étaient donc à créer afin de pouvoir les varier et ainsi rendre l'expérience de jeu pour le joueur plus agréable.

Je me suis donc également chargée d'effectuer différentes animations pour plusieurs personnages. Je me suis également occupée des animations dans Unity.

L'Equipe

Une partie de l'équipe de Voodoo Child

Notre équipe est composé :

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Des Sound Designers 1, 2 et 3 d'ACFA Multimédia à Montpellier.

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Développeur :

        - Rémi Cham

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Art et Game Designer :

        - Lucile Gomez :

                     http://gomez-lucile.fr/

        - Johanne Koffi

                     http://johannekoffi.fr/fr/accueil

        - Damien Lecoq

                     https://damienlecoq.wixsite.com/monsite

        - Thomas Poujet 

                     https://thomaspouget2.wixsite.com/portfolio

        - Kevin Gay

                     http://kevin-gay.fr/fr/accueil/

        - Baptiste Berard

                     http://baptiste-berard.fr/

        - Maryne Bardinal

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Créateur du projet :

        - Tom Dijkstra

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Du corps enseignant de Studio M et d'ACFA Multimédia.

Trailer

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